AVENTURA SOLO
Conteúdo retirado do site, zip RPG Sem fins lucrativos.
Essa pequena aventura se passa em um cenário de fantasia medieval clássico e você poderá escolher um entre três personagens abaixo:
Taliban, o guerreiro
Ponto Forte: Força
Especialização: Guerreiro
Equipamento: Espada de 1 mão (Dano: 3), Armadura de couro (Resitencia: 1)
Taliban, é um experiente guerreiro (38 anos) conhecido pela sua força e habilidade com a espada. Arrogante, geralmente subestima seus inimigos.
Eldar, o mago
Ponto Forte: Vitalidade
Especialização: Mago
Equipamento: Cajado (Dano: 1) Manto (Resitencia: 0) Livro de Magias (com as 7 magias arcanas: Detectar magia, Ler magia, Criar fogo, Projétil mágico, Sono, Levitar e Ilusão)
Eldar, é um jovem mago que decidiu abandonar seus estudos e buscar conhecimentos como aventureiro. Evita usar a violência, especialmente contra outros seres humanos, prefere utilizar a inteligência.
Katrina, a ladra
Ponto Forte: Agilidade
Especialização: Ladrão
Equipamento: Arco (Dano: 1) Faca (Dano: 1) Roupas comuns (Resitencia: 0) Aljava (6 flechas) Sacola grande (corda e arpéu, gazuas para abrir fechaduras)
Katrina, é uma ladra que se especializou em furtos de objetos de arte e artefatos mágicos (mas nunca aprendeu magia). É uma aventureira individualista e de extremo sangue frio (chegando a ser sanguinária).
O personagens acima foram criados com as regras de ZIP (leia as regras antes de começar). Anote as características do personagem em uma folha qualquer, aonde deverá anotar também quantos pontos de dano o personagem sofreu e manter controle de objetos que ele tenha conseguido pelo caminho.
Não se esqueça das moedas (ou dados, se preferir) antes de começar a jogar.
ZIP é um sistema genérico com regras bastante simples (a versão para download gratuito tem 6 páginas), dispensando fichas e dados (os testes podem ser feitos com moedas). Pode ser usado para aventuras rápidas ou por iniciantes que queiram conhecer o RPG. zip RPG
Para cada um dos personagens a aventura será um pouco diferente, em função das características especiais de cada um, e você poderá jogar a aventura novamente com os outros personagens.
Sinta-se à vontade para adaptar essa aventura e mestrá-la para seus amigos (a aventura é bem simples e pode ser útil para mestres iniciantes).
01 Taliban, Eldar e Katrina
Inicio
Você chegou a poucas horas à Spingville, um pequeno vilarejo agrícola. Na Taverna local você encontra um grupo de camponeses conversando ao redor do taverneiro:
"... e os caçadores que encontraram as ruínas disseram que elas são mal assombradas pelo espírito de um mago poderoso que habitou aquela região. Eles também acham que os ataques à nossas ovelhas tem relação com aquelas ruínas..."
Naquele momento, você nota a presença de dois caçadores (carregando arcos e montes de peles de animais) bebendo numa mesa no fundo da taverna, e se aproxima para conseguir mais informações.
Interessado em investigar as ruínas, você consegue informações sobre a localização das mesmas e de que o prefeito da vila (e mago nas horas vagas) está disposto a pagar por informações sobre o local e principalmente por quaisquer objetos mágicos deixados pelo mago que habitava as ruínas (supondo que a estória é verdadeira). Ninguém, todavia, teve coragem de se oferecer até o momento e você parte imediatamente em direção às ruínas que ficam a pouco mais de 3 horas de caminhada do vilarejo
02 Taliban, Eldar e Katrina
AS RUÍNAS
O caminho que leva as ruínas é uma pequena trilha por dentro de uma mata densa e escura (faltam poucas horas para o sol se pôr). Você pode ouvir o som de pequenos animais ao longe. Repentinamente, você se defronta com uma clareira aonde você pode visualizar as ruínas de um pequeno castelo. A torre principal que devia ter mais 15 metros de altura não tem mais de 3 metros agora. Pela dispersão dos escombros lhe parece que o castelo foi destruído por algum tipo de explosão.
Você entra lentamente por uma abertura frontal nas ruínas e alcança um Salão iluminada por fendas no teto.
Clique no nome do personagem escolhido para começar: