01 - O SALÃO
Um enorme salão se estende por mais de 20 metros de comprimento com pouco mais de 10 metros de largura. Pedras e pedaços de mobília decomposta se espalham pelo salão. Um amontoado de escombros lhe chama atenção em um canto escuro (ele se meche e emite um som estridente!).
Dos escombros surge um RATO GIGANTE que abre sua mandíbula ameaçadoramente e avança em sua direção!
Taliban é um guerreiro experiente que já enfrentou criaturas mais ameaçadoras e irá golpear o rato antes que ele ataque.
Para Taliban acertar o rato tem que ser bem sucecido em um teste de Dificuldade Baixa* ( ao menos 1 sucesso em duas moedas ) e 2 pontos de dano são suficientes para matar o rato (os 3 pontos de dano da espada de Taliban são mais do que suficientes!).
Caso Taliban falhe no teste o RATO GIGANTE irá atacá-lo (sua mordida causa 2 ptos de dano) em um teste de Dificuldade Alta.
Lembre-se de anotar o dano sofrido por Taliban, pois ao alcançar 4 pontos ele ficará inconsciente e morrerá ao sofrer 5 pontos de dano.
Se derrotar o rato, Taliban se dirige para o fim do salão onde se defronta com uma enorme Porta que impede sua passagem. Não existe mais nada de valor ou que chame sua atenção no salão.
Caso o rato consiga ferir Taliban ao ponto de ficar inconsciente ou matá-lo é o fim da aventura!!!
* em termos de jogo é uma situação de combate em que um especialista (Taliban) ataca um não-especialista (o Rato Gigante).
** em termos de jogo é uma situação de combate em que um não-especialista (o Rato Gigante) ataca um especialista (Taliban)